Version 53 et discutions pour le futur


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Attention, pavé. Si mon expérience personnelle ne vous intéresse pas, voici le TDLR:
-J'étais malade ces derniers temps, d'où l'absence de mise à jour dernièrement
-J'ai décidé d'arrêter les mises à jour régulières pour un projet créatif plus ambitieux qui sera lié d'une manière ou d'une autre à Verloren
-Mes futurs devlogs seront pour la plupart sur ce projet créatif
-Je continuerai à supporter ce jeu dans tous les cas
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Je voudrais tout d'abord adresser l'éléphant dans la salle: s'il n'y a pas eu de mises à jour pendant un mois et demi, c'est tout d'abord parce que j'étais à moitié malade  depuis fin février. Je vais mieux maintenant.

Cette période de convalescence ainsi que des événements personnels m'ont cependant amener à réfléchir à plusieurs choses, notamment concernant mon utilisation de mon temps sur Terre et ce que ce projet représentait pour moi. Cette réflexion m'a amené à une conclusion évidente: si je ne m'amuse pas à travailler sur Verloren, alors je me dois de faire une pause au plus vite et reprendre plus tard dans de bien meilleures circonstances, plutôt que de me forcer à la tâche pour de vaines raisons comme je l'ai fait pendant les quinze derniers mois.

Suivant cette réflexion, j'ai passé le plus clair de mon temps libre de ces dernières semaines à jouer à de bons jeux et à participer à des activés en extérieur. Et avec le recul, c'était une excellente décision, cette pause m'a fait le plus grand bien.

Concrètement, cela ne signifie pas du tout que je vais arrêté de de travailler sur Verloren. En revanche, je ne me forcerai plus à mettre à jour me jeu régulièrement, surtout si j'ai rien de concret à présenter.

À la place, je vais me concentrer sur un projet créatif plus ambitieux et bien plus engageant, mais toujours en lien avec Verloren. Cela pourrait être soit ajouter un tout nouveau chapitre à l'histoire d'Angel ou faire un visual novel qui se passerait dans ce même monde (je n'ai pas encore décidé exactement ce que je vais faire). Cela me donnera peut-être au passage le courage de tacler certains des problèmes inhérents de ce jeu qui subsistent encore, comme lui donner une vraie carte du monde.

Je continuerai occasionnellement  à faire des mises à jour pour corriger d'éventuels bugs et ajouter quelques changements mineurs, mais je ne ferrai sans doutes plus de devlogs pour ces dernières. À la place, je posterai plutôt une fois de temps en temps un devlog montrant mes avancées dans mon futur projet créatif.

J'oubliais, pour probablement la dernière fois, le détail complet de la dernière mise à jour:

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-Retrait de toutes les musiques avec des noms francophones des fichiers du jeu. Cela permet de réduire considérablement la taille du jeu. Cela fait maintenant plus de trois mois que le jeu avait à la fois les noms FR et ENG, j'estime que tout le monde qui avait encore de vieilles sauvegardes ont pu régler le soucis. Au pire, vous aurez juste à régler un seul problème d'import lorsque vous chargerez votre sauvegarde.
-Amélioration de la traduction
-Mise à jour des crédits
-Mise à jour de la soluce
-Correction de divers bugs, notamment un soucis avec le plugin qui permet de gérer l'affichage des personnages au bon endroit par rapport au décors. (Je croise les doigts que ce dernier ne posera plus de soucis)
-Le nombre de sous-classes disponibles passe de trois à deux, afin d'éviter de perdre le joueur parmi trop de choix. (Angel pourra désormais débloquer des sous-classes supplémentaires en accomplissant certaines quêtes.)
-Le menu Statut a été retouché pour tirer parti de l'espace laissé vide. De plus, l'écran Stats a été retiré, ce dernier étant bien moins pratique que le menu Équiper.
-Le jeu indique désormais plus clairement qu'il faut le plus souvent rapporter aux clients la réussite de vos quêtes.
-La quête d'extermination a été adaptée pour suivre cette guideline.

Files

Walkthrough.docx 21 kB
Mar 06, 2023
Verloren-Windows.zip 848 MB
Version 53 Apr 03, 2023
Verloren-Linux.zip 887 MB
Version 29 Apr 03, 2023
Verloren-Mac.zip 859 MB
Version 24 Apr 03, 2023

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