Un vrai devlog, pour changer


Plutôt que d’annoncer une mise à jour ou quelques corrections de bug, ce post se rapproche davantage d’un vrai devlog, mettant en lumière les nouveautés et modifications à venir pour Verloren.

Tout d’abord, un aperçu général du “plan”. Le chapitre 4 de Verloren sera composé de quatre phases distinctes:
-Une première relativement courte au Monastère de la Vie
-Une deuxième à Alzano, introduisant un tout nouveau donjon
-Une troisième dans une immense ville
-Une quatrième et dernière qui aura lieu dans un grand donjon

La troisième phase sera de loin la plus ambitieuse, que ce soit en terme de nouveau contenu ou de liberté laissée au joueur.
Actuellement, la première phase est complétée à 100%. Elle est déjà en grande partie disponible depuis la méga-update de septembre.
La phase 2 est en cours de développement et sera le focus de ce devlog. Elle sera la base de la future méga-update.
Les phases 3 et 4 sont quant à elles toujours au stade de design.

Nouvelles cartes

La phase 2 se concentrera donc sur la ville d’Alzano. Les cartes d’Alzano n’ont aucunement besoin d’être refaites ou améliorées, donc le mapping se limitera à la création du nouveau donjon.
Alzano a tout de même reçu un nouveau lieu visitable, accessible dès le chapitre 3, qui préfigure les événements se déroulant à la fin du chapitre 3 et au début du chapitre 4.


Parlons donc de ce fameux nouveau donjon, que j’ai nommé la “Route d’Alzano”. Il se situe dans la partie ouest de la Forêt Noire et il s’agit d’une forêt lumineuse au bord d’un grand lac. Je me suis un peu laissé emporter lors de sa création; la Route d’Alzano se compose au final de cinq immenses cartes pour un total de 34273 cases(!). 


*Note: certains secrets de ce donjon ont peut-être été volontairement masqués.

La principale activité ici sera de trouver 16 parmi 24 objets éparpillés partout dans le donjon, d’où la nécessité d’avoir un grand espace de jeu.

Nouveaux personnages jouables

Pour parcourir cette forêt, vous serez accompagnés de deux nouveaux personnages: un certain personnage qui a eu droit à son petit passage en solo au début du chapitre 4, et un autre personnage aux cheveux blonds rencontré à la fin du chapitre 3.

Je n'en dirai pas plus à leur sujet, je vous laisse la surprise ^-^.

Nouveaux ennemis

La plupart des ennemis de la route d’Alzano seront des têtes connues déjà rencontrées dans la Forêt Noire avec un bonus quelconque pour qu’ils restent dangereux. Ils seront cependant assistés par quatre nouvelles recrues, et pas des moindres.


Vous savez ce qui est pire qu’un ennemi volant résistant à la magie? Un ennemi volant résistant à la magie qui contre violemment toute agression. Cette redoutable petite mage va vous demander un moment d’adaptation.

Ce monstre est une upgrade des rats/araignées empoisonnées. Il est capable d’utiliser des attaques de zones pour infliger du poison à toute l’équipe. Heureusement, il est relativement facile à éliminer.


Cet ennemi possède une bonne défense et résistance plus un bon pool de PV. Il est plutôt lent, mais il a la désagréable habitude de protéger ses camarades en danger, vous forçant à soit le neutraliser en premier ou à privilégier les attaques puissantes pour achever vos cibles.

Je vous présente Il Giudice, le cousin castelien de Der Richter, un miniboss dont les 8 d’attaque et de magie ne laissent pas du tout entrevoir les dégâts qu’il est capable d’infliger. Attendez-vous à un rude combat.

Nouvelles illustrations

La future méga-update comprendra au moins trois nouvelles illustrations couvrant des événements des chapitres 3 et 4.



Le badge de la guilde, le sablier d’or et le diplôme auront également désormais un joli artwork (le diplôme en avait déjà un, mais ce dernier était clairement dépassé).


La prochaine mise à jour

Voici un résumé de mon avancée actuelle pour la futur méga-update:
Mapping: >90%
Monstres et rencontres: >90%
Dialogues des PNJ: 50%
Scénettes: 50%
Quêtes: 10%
Test et traduction: <10%

Je dois encore implémenter les trois nouvelles quêtes proposées dans ce chapitre 4 (et adapter certaines quêtes du chapitre 3 pour qu’elles soient aussi faisables lors du chapitre 4).
Il y a encore quelques scénettes à faire, mais ces dernières se comptent sur les doigts d’une main et ne seront pas particulièrement longues (du moins, pas aussi longues qu’au début du chapitre 4…).
Les dialogues des PNJ prendront également un moment. Comme il y a eu de l’avancement dans l’histoire, tous les PNJ ont droit à de nouveaux dialogues. Pour rappel, les PNJ ont généralement à tout moment deux sets de dialogues. Certains font également intervenir directement les nouveaux membres de l’équipe.
Enfin, il faudra tester et traduire tout cela, ce qui prendra un moment.

Je pense publier la nouvelle mise à jour début décembre. Dans tous les cas, il y aura quelque chose pour le 17 décembre, afin de fêter le premier anniversaire version anglaise.

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